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戦艦編 今作で大きく特徴がかわった戦艦ユニット。 大きさや移動力の他、中心点と発進ポイントの位置が重要となる。 中心点は言葉の通り回頭時に中心となる点で、初期配置や移動時の判定にもこの位置が使われる。 クリティカルポイントと重なるものもあるが、必ずしも一致するわけではない。 発進ポイントは艦載ユニットが発進する際の移動開始点で、艦によっては複数存在する。 この位置によっては発進時の移動力が実質1か2程度追加されるのと同等の効果がある。 「うお、1マス届かねー」というようなことの多いこのゲーム、1、2の差もバカにはできない。 多くの場合、原作通りに発進ポイントが設定されているため、出撃時はそれに対応した移動範囲になる。 例えばネェル・アーガマは前に3つ、後ろに1つカタパルトがついているため、後方に対処しやすい。 各戦艦の形状や中心点・発進ポイント位置についてはコチラを参照のこと。 実際に確認して見たい場合、出撃準備画面で生産して気に入らなければギブアップすれば経済的な負担はない。 格納チーム数が少なくても、後半はOPで補えるのであまり気にする必要はない。 が、チーム編成が3機か4機かは大きな差というか越えられない壁なので注意が必要。 また、防御UPやIフィールドなど有用なOPをつけることを考えれば、素で3チーム格納できるに越したことはない。 戦艦の移動距離算出法は通常ユニットとはかなり異なる模様。 前方・横・後方の各方位への移動適正がいくつかのパターンで設定されているらしく 例えば適正Bで移動力8のザムス・ガルは前方への最大移動は9マスだが、 同じく適正Bで移動力7のネェル・アーガマは10マス進めたりする。 ちなみに横方法へはザムス・ガルの方が1マス多く進める(ザムス6、ネェル5)。 また、適正の影響も大きいようで適性A移動力8のマザー・バンガードやスクイードは前方に14マスも移動できる。 スペック数値のみではわからないので、発進ポイントなどと同様に実際に確認するといい。 船体が大きい(占有マスの多い)戦艦は、移動や配置の際に障害物(進入不可地形・他のユニットなど)の影響を受けやすく、場合によっては立ち往生してしまうという欠点を持つ。 反面、グループエリアは船体形状を反映して適用される為、散布や撹乱幕、捕獲などの効果範囲が広くなるという利点にもなる。 また、艦載ユニットの帰艦時は船体のどこか1マスに重なるよう移動すればよい為、この点でも大きい戦艦のほうが有利。 (もちろん、敵の攻撃の射程内に入ってしまう可能性も大きくなるわけだが) 主に移動面での不利が目立つものの、大きい戦艦が必ずしもダメダメというわけではない。 生産出来るようにするには、戦艦が登場するシリーズのシナリオを全てクリアしないといけない。 部隊の運用に大きく関わるので、主観で手当たり次第追加せずにある程度は厳選すること。 編集合戦の元となるので戦艦の追加や削除など大きな編集を行なうときは専用のコメントフォームで意見を求めてからにすること。 戦艦編序盤向け(余裕が無い時)キャリー・ベース(初期) ヨーツンヘイム(IGLOO)orリトルグレイ(スカルハート) コロンブス(機動戦士ガンダム)&アウドムラ(プロフ20%) サラブレッド(宇宙、閃光の果てに…) 後半向け(余裕がある時)ドゴス・ギア(機動戦士Zガンダム) エイジャックス(シルエットフォーミュラ91) スクイード(機動戦士Vガンダム)orマザー・バンガード(クロスボーンガンダム) アーガマ改orネェルアーガマ(機動戦士ガンダムZZ) ザムス・ガル(機動戦士ガンダムF91) リーンホースJr.(機動戦士Vガンダム) ホワイトアーク(機動戦士Vガンダム) 序盤向け(余裕が無い時) 比較的初期に入手できる優秀な戦艦達。コストパフォーマンスが高く、序盤向けとは言っているが最後まで使っても問題は無い。 すべての戦艦に言えることだがOPでガンダリウム系、特に比較的早く取れるレア・ガンダリウムやビーム防御系の組み合わせを装備すると多少の攻撃を受けても平然としている不沈艦となるので覚えておくと便利。 キャリー・ベース(初期) 序盤でちょっとお金が貯まりだしたら。 適正は初期戦艦に負けるが、空中、宇宙両用なので、一々乗せ換える手間が省ける。 大きさもそこそこで、十分な火力と格納能力が備わっている。 格納能力に関しては4x2チームを搭載でき、1チーム増える事によって、7機のフル支援攻撃がゲストに頼らずとも出来るようになる。増設ハンガーⅠ(プラチナランク初期から入手可能)を頑張って入手できれば、4x3のフル搭載が早期に可能になる。自軍ユニットが5機以上になったら購入を検討しよう。 HPは若干心もとない気がするが、よほど敵中に突っ込ませない限りはこれで凌げる。 移動方向が前以外は心もとないが、これで全ステージ凌ぐ事も十分に可能だ。 ヨーツンヘイム(IGLOO)orリトルグレイ(スカルハート) 低価格で4×3機を運用できるのが売り。安定してプラチナ到達できなかったり増設ハンガーが出るまでリセットが面倒な場合向け。両方とも宇宙専用のため他の地上用の艦が必要。また4×3機運用で地上可な艦は一気に高価格になる。搭載以外の性能はお寒いので艦自体はなるべく戦闘に参加させないこと。なおリトルグレイの方が長距離砲撃がないが若干足が速い。 コロンブス(機動戦士ガンダム)&アウドムラ(プロフ20%) 万能ではないために面倒ではあるが戦艦は移動力以外必要ない、という方にオススメ。 アウドムラはプロフ埋めのついでに取得でき、場合によっては何処のステージもクリアせずとも登録することが出来る。 先に登録してこれを生産すれば、序盤から地上ステージの攻略がグッと楽になる。 コロンブスはサイズ、カタパルトの位置も良好なので、運用面に限れば宇宙一。 サラブレッド(宇宙、閃光の果てに…) ペガサス級準同型強襲揚陸艦 外見は緑色のホワイトベース(WB)である。 キャリー・ベース同様に序盤でちょっとお金が溜まったら。 WBよりMS搭載数(WB3x2に対しサラブレット4x2チーム)で優れている。 基本性能では若干劣るものの、キャピタルはキャリー・ベースと8000ぐらいしか変わらないので WBを買うぐらいならこちらを買った方が良いだろう。 こちらも空中と宇宙どちらでも運用可能。大きさはWBと同じ。 キャリー・ベースと比べ広範囲にミノフスキー粒子散布とビーム撹乱幕がはれるためとても便利である。 ただ、移動が6のため機動力にかけるかもしれない。 後半向け(余裕がある時) 序盤向けの戦艦からの買い替え候補に挙げられる戦艦達。2L以上の大型艦が多いため、自分が使いやすいと感じるかきちんと確かめてから使用すること。 ドゴス・ギア(機動戦士Zガンダム) 長さ10マス、前方移動力9、散布、撹乱幕持ちでコストは158700。 7つもある発進ポイントのおかげでどこへでも部隊を展開できるのが強み。 武装も強力で、8連ミサイル、前後メガ粒子砲、機銃が揃っている上、広範囲MAP兵器まで持っている。 戦艦としての能力は非常に優秀なのだが、いかんせん宇宙専用、そして何よりチーム搭載量が3×3なのが厳しい。 3機では、2チームいてもフル支援できない上にエネルギーも切れがちになるので、ターン制限ありのシナリオなどには向いてないかも。 エイジャックス(シルエットフォーミュラ91) ラー・カイラム級戦艦。 スペックはラーカイラムと同じだが、なんといってもシルエットフォーミュラをクリアーすれば手に入る事が大きい。 逆襲のシャアと比べ難易度が低く序盤でも攻略可能。コストは182800と高めではあるが。 大きさも価格相応(特に縦幅はマザー・バンガードに迫る12マス)なのでよく考えてから購入しよう。 スクイード(機動戦士Vガンダム)orマザー・バンガード(クロスボーンガンダム) Gジェネでは毎回高移動力戦艦。 今回も宇宙空中ともにAの属性と最高クラスの移動力を持ち合わせてます。 ビームシールド持ちなので防御能力が高いのもポイント。 ただしどちらも縦幅が最長の13マスあり、マップによっては出撃できないので注意。 両者の違いは、スクイードが4x3チームに対してマザー・バンガードは4x2。 また、カタパルト位置がマザー・バンガードは中心部に有り、少々使いにくくなっている。 ただしマザー・バンガードはミノフスキー粒子散布が可能、1マスで構成された細長い部分が多いため少々囲まれても脱出しやすいという利点がある。 どちらも最大の問題点は生産登録するのにクリアしなければならないステージの難易度が高いことだろう。 アーガマ改orネェルアーガマ(機動戦士ガンダムZZ) ペガサス級サイズで大きさが手ごろ。貫通属性の武装搭載。散布可能。攪乱幕は無し。 両者は主に武装面と射程で異なる。130200、138300と価格も比較的安めである。 アーガマ改は武装として優秀なミサイルx8搭載、射角に優れた単装砲、艦両側から発射の メガ粒子砲など、総じて射角に優れた攻撃範囲を持ち、対艦攻撃や対MS反撃に使いやすい。 ネェルアーガマは武装全てがビーム系で前後方向特化型の攻撃範囲を持つ。 攻撃のための配置と敵艦の反撃にやや気を遣うが、ハイパーメガ粒子砲の威力はステキ。 MSの発艦能力はネェルアーガマが上。 前方に3箇所、後方にも1箇所の発進ポイントを持ち、全方位に展開しやすい。 ZZのシナリオは敵の数が多く面倒ではあるがキャラ、マシュマー、グレミー、プルといった 強力なキャラも使えるようになるので早めにクリアーしておくとなにかといい。 特筆すべきは、マルチロックでも威力が分散しない武装の存在だろう。 おまけに戦艦の主砲なので射程距離も十分に長い。 オプションパーツの観測ポッドと併用すれば、パイロット育成で絶大な効果を発揮する。 ザムス・ガル(機動戦士ガンダムF91) 大きさ、形状はネェルアーガマとほぼ同等(長さ、横幅は同じ。前後の出っ張りの形でややかさばる)。 武装面ではハイパーメガ粒子砲が無い点で劣るものの、MSは4x3チーム搭載可能、捕獲枠8、移動力8。 散布に加えて撹乱幕が使える上にHPも高く防御値も戦艦では最高と、防御面でも優れる。 また、発進ポイントを中央部左右に2箇所ずつ持ち、どちらかといえば側面への展開に有利。 MAP兵器に親バグが無いのが残念。 欠点は293000という全戦艦中最大の生産コストか。 キャピタルさえ確保できるなら、生産登録自体は(ZZやVをクリアするよりは)楽。 リーンホースJr.(機動戦士Vガンダム) 4x3チーム、ミノフスキー粒子・ビーム撹乱幕・ビームシールドのすべてのアビリティ所持、最高クラスの全方位移動能力。 対空機銃・ミサイル・メガ粒子砲と基本的な武装が揃い、戦艦としては非常に珍しい格闘武装ビームラムも装備。 戦艦としての全ての能力が欲しいという人や、戦艦も戦力として戦闘に参加させるという人にオススメ。 ただし欠点として、ラー・カイラム級とほぼ同等のかさばる船体と、最深部に位置する使いにくいカタパルトが挙げられる。 外側への最短距離でも3マス移動する必要があり、しかも最短移動可能なのは3箇所しかないので、例えば砂漠などの難所では移動可能なのに出撃すら出来ない機体もあるので注意。 ホワイトアーク(機動戦士Vガンダム) スペックだけみると大した事はないが、戦艦ながら非常にサイズが小さいのが売り。0083の一話やスカルハートの三話など、移動するのが一苦労なステージもこれなら融通がきく。前方両翼に発進地点があるのも利点で、ユニット展開に頭を悩まずに済む。 問題は耐久力と火力、難所・Vガンクリアといった所か。戦闘には極力参加させず、仕掛けられたらシールドで凌ごう。 戦闘不参加+ハンガー2装備+Vガンクリアというのが前提条件になるので、自軍を強化してからのサブ戦艦として運用するといい。
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Pによるオススメ 9 動画製作者(主に楽曲作成者)が個人的オススメのために公開しているマイリストの一覧です ※ただしきちんと分類がなされている場合にはそちらのカテゴリーへの登録を優先します。 ※マイリストの説明にリンクがあるなど、Pのおすすめマイリストであることが明らかな場合や、確認がとれた場合のみ、こちらのカテゴリーに掲載します。 → top 1 2 3 4 5 6 7 8 9 そこはかとなく危険な香りのする中毒曲。 [rainyday さん、雨傘P] 【ニコニコ動画】そこはかとなく危険な香りのする中毒曲。 いんすぱいあー(ボカロ) [ppppp さん、ぷれいらP] http //www.nicovideo.jp/mylist/4534182 お友達の作品。 [かずちゃ さん、かずちゃP] http //www.nicovideo.jp/mylist/4267127 → top 1 2 3 4 5 6 7 8 9
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初心者のためのオススメ機体解説 ~はじめに~ 主戦機とは 主に前線で戦うことになる機体。 1vs1のタイマンか敵機を追いかけるのが仕事。 援護機とは 主に味方機を支援する機体 自機を狙う目の前の敵を半放置して味方に援護を飛ばすか、 ダブルアタックされている味方に対して援護を飛ばすのが仕事。 主戦機オススメ一覧 ライデン512E1 前ビの威力が高い。が、撃ち方には多少の工夫が必要。 こう見えて回避はできる機体。相手のミスをしっかりと拾おう。 テムジン747A オールラウンダー。近接と前ビが強い。 攻撃の仕方が単調だと当たらないので追いかけ方に工夫が必要。 スペシネフ13戦 家庭用で超強化。CWの鎌が判定抜けしなくなった。 射撃が単発であり自身の装甲は脆いことをお忘れなく。 ガラヤカ 前ビが強い。撃ちすぎると反撃されるので状況を見て撃とう。 装甲は最低クラス。丁寧に回避しながらの運用を。 援護機オススメ一覧 ライデン512E2 コンスタントに撃てるバズーカと必殺のレーザーが光る。 しかし回避できなければ何もできずに産廃と化す。 自分が喰らうぐらいなら撃ってはいけない VOX JANE 必殺のチェーンソーと便利なファイアーボールに壁を越えるファランクス。 武装はステージにあまり左右されないほどバラエティに富んでいる。 ただし近接攻撃はリーチがないので、相手が振ってきても付き合ってはいけない。 マイザーΓ CW以外の攻撃力は低いが機動性を駆使して多くの援護を飛ばせる。 近接攻撃も上位クラスだが装甲が薄いので早めのガードを。 フェイイェンPH LWのボウガンが家庭版で強化。かなり誘導するようになった。 空横CWの誘導も上がっているが、着地硬直を取られないように。
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game name FANATZY ZONE US(ファンタジーゾーン海外版) /name !--xml作成:たくみK -- driver type = "system16a" sega /driver romlist archive = "fantzone" rom type = "code" offset = "0x0000" epr7535a.12 /rom /romlist titlelist title code = "0x8E" Coin /title title code = "0x9B" Opa!Opa!(Stage 1) /title title code = "0xA0" Shop /title title code = "0xB9" Opa!Opa!(Stage 1 Retry) /title title code = "0xC4" Keep On The Beat(Stage 2) /title title code = "0xBF" Saari(Stage 3) /title title code = "0xC1" Prome(Stage 4) /title title code = "0xC3" Hot Snow(Stage 5) /title title code = "0xC0" Dont Stop(Stage 6) /title title code = "0xC2" Dreaming Tommorow(Stage 7) /title title code = "0x91" Boss /title title code = "0x99" Stage Clear /title title code = "0xBC" Ya.Da.Yo.(Last Boss) /title title code = "0x85" (SE)Miss /title title code = "0xBD" Ya.Da.Yo.(Last Boss Retry) /title title code = "0x8F" Victory Road(Ending) /title title code = "0x9A" Game Over /title title code = "0x90" Victory Road(Naming) /title title code = "0x81" (SE)Shot /title title code = "0x82" (SE)7way shot /title title code = "0x83" (SE)leser beam /title title code = "0x84" (SE)Wide shot /title title code = "0x92" (SE)Normal Bomb /title title code = "0x94" (SE)Smart Bomb /title title code = "0x93" (SE)Heavy Bomb /title title code = "0x86" (SE)Coin Get /title title code = "0x87" (SE)Enemy Broken /title title code = "0x88" (SE)Base Broken /title title code = "0x9D" (SE)Boss Damage /title title code = "0x9E" (SE)Boss Parts Broken /title title code = "0x8B" (SE)Boss Broken /title title code = "0x89" (SE)Boss1 shot /title title code = "0x8A" (SE)Boos2 shot /title title code = "0xA5" (SE)Buy Parts /title title code = "0x9C" (SE)EXTEND /title title code = "0x8D" (SE)Menu Select /title title code = "0x9F" (SE)No Dmage /title title code = "0x95" (SE)?????01 /title title code = "0x96" (SE)?????02 /title title code = "0x97" (SE)?????03 /title title code = "0x8C" (SE)?????04 /title title code = "0x98" (SE)?????05 /title title code = "0xA1" (SE)?????06 /title title code = "0xA2" (SE)?????07 /title title code = "0xA3" (SE)?????08 /title title code = "0xA4" (SE)?????09 /title title code = "0xA6" (SE)?????10 /title title code = "0xA7" (SE)?????11 /title title code = "0xA8" (SE)?????12 /title title code = "0xA9" (SE)?????13 /title title code = "0xAA" (SE)?????14 /title title code = "0xAB" (SE)?????15 /title title code = "0xAC" (SE)?????16 /title title code = "0xAD" (SE)?????17 /title title code = "0xAE" (SE)?????18 /title title code = "0xAF" (SE)?????19 /title title code = "0xB0" (SE)?????20 /title title code = "0xB1" (SE)?????21 /title title code = "0xB2" (SE)?????22 /title title code = "0xB3" (SE)?????23 /title title code = "0xB4" (SE)?????24 /title title code = "0xB5" (SE)?????25 /title title code = "0xB6" (SE)?????26 /title title code = "0xB7" (SE)?????27 /title title code = "0xB8" (SE)?????28 /title /titlelist /game
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20101127 スマフォに替えて一ヶ月経過 月2日記。そろそろ他のサービスに移行すべきだろうか。 ケータイをスマフォにした結果、嫁さん同様に色々と変わってきた感じ。 ①…2ch(まとめブログ含む)やTwitterを見るのにPCを使わなくなった。 多分、これが一番大きい影響。夕飯食った後、今までPCに向かっていたのが寝っ転がってスマフォを見るようになった。んで、寝落ちが増える。利便性は格段に上がったが寝落ちが増えた。 ②…会社で何かとスマフォを取り出すようになった。 昼飯を食う店を探したり、何か話題になったソースを見るのにスマフォを取り出す事が多くなった。周りの、ケータイからiPhoneに替えた人がみんなそんな感じで、正直『オマエiPhone自慢したいだけだろソレ』と思っていたため気をつけようよ思っていたのだが。 ③…クラウドサービスを使う頻度が一気に増えた。 ZUMO、DOROPBOX、EVERNOTEと、今まで聞いたことはあるけど使ってなかったサービスをガンガン取り入れるようになった。正直、便利。スマフォ使うならクラウド使わないと損してると思う。 【NTRあり】7兆パターンの彼女ができるiPhoneアプリ「バーコードカノジョ」 7兆人の彼女を寝取れる無料iPhoneアプリ「バーコード彼女」に黒い噂? サービスとしてマジで面白いです。"カノジョ"も中々可愛いし。早くandroid対応しないかなー。 個人情報を抜いている件にについては、android版がでたら会社の端末で一度試してみようかなと思う。 FF14、本日のVer.UPで鯖人口を表示しないよう修正。過疎傾向を隠蔽か。 http //workingnews.blog117.fc2.com/blog-entry-3423.html? 会社のFF11ユーザの同僚から細目に情報が流れてくるが、廃人もビックリなダメさっぽい。まぁ聞いてるだけなら面白いです。えぇ。 ついでにアニメ話。 俺の妹がこんなに可愛いわけがないは普通に面白いと思うが、キリノ(妹)が許容できるかどうかが境目っぽい。 屍鬼は二期開始。滅茶苦茶面白いと思うが、医者の嫁さん関連はグロ注意(ネタバレ?)。 とある二期は一期と変わらぬクオリティでいまんとこ満足。ただし、一期とレールガンを見ている方が絶対楽しめる。 パンティ ストッキングwithガーターベルトはメッチャクチャにアメリカンだが、結構面白い。さすがガイナックス。流し見でOKだが結構オススメ。 えむえむっ!は当たり外れが綺麗に50%。流し見しましょう。 神のみぞ知るセカイは基本流し見だが、意外に面白かったりする。 あとついでに再放送やっているソウルイーター。元々は夕方にやっていたアニメで、ガンダム同様に再放送が多くて助かる。リアルタイム放送当時は流し見だったんだが、今やっている再放送でちゃんと見てみるとスゲェ面白い!当時は主人公の声がヘタすぎて観るのを止めてしまったんだが、(昔の流し見経験から)段々上手くなってるのがよく分かるし、何よりも演出と音楽にかなり頑張っている感じがして良いです。正直、今期一番オススメ。 20101106 29回目の にくです。29歳です。アラサーです。お肌の曲がり角です。もうオッサンです。 もーちょいオトナらしい精神的強さをつけようと思います。 スマフォ化して一週間ほど経過しました。なんでオススメアプリ追記。 ZumoDrive いわゆるクラウドです。くらうど。 この手のサービスで有名なのはDropBoxだが、アレと違うのは音楽再生に特化してること。共有化設定したフォルダ内の音楽ファイルをストリーミングで流せるわけです。 他人とも共有化できて超便利。ただし、若干動作が不安定。 ギュー・ニュース androidのニュース閲覧アプリでは結構古参だった気がする。 久しぶりに使ってみたら、日経トレンディや東洋経済が対応していて超便利になってた。 okusama 日常品に特化した買い物リスト管理アプリ。デザインも凝ってるし、写真撮影によるメモまで対応。結構作りこんでいるなぁと感心。 iPhone死亡確認!auが出す新スマートフォン「IS03」の本気さが凄い 「Xperia」がAndroid2.1にアップデート! ※マルチタッチ非対応 ※Flash非対応 IS03はワンセグがいらんけど、デザイン含めて本気度がハンパない。 Xperiaだが、会社で速報を見たとき普通に『え?ウソ』ってみんな口に出してしまった罠。 ほたるいかミュージアムが侵略されていた 侵略侵略! タクティクスオウガのリメイクの出来が凄まじい件 おあぁぁぁぁぁ!マジで期待している! でもってFFTは最終決戦目前にして、嫁さんがととモノ3にハマったせいで止まった罠。 SBの新機種発表会があったわけだが、いやぁハゲすげぇわ。 全機種OS2.2と、リリースされてからそれほど日がたってないChromeToPhoneが全機実装とは恐れいった。
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上達オススメ練習譜面 上達オススメ練習譜面運指 オルタ 高速オルタ 運指オルタ 運指 ここではダウンで行う運指について書くことにします。もし運指をオルタで処理する場合は運指オルタの項へ移動して下さい。 運指は全ての基礎となる重要なモノです。3本指、4本指、どちらで運指するかは人に依ります。最も良いのはどちらも行う複合型です。 しかし、複雑化が予想される運指において小指を使わないのはハンデとなることが予想されます。 そのため最初の内は4本で練習すると良いでしょう。慣れてきたら3本で処理したりするとスライド力が上がると思います。 ネックの持ち方について 人に依りますが、一般的には親指が丁度ボタンの反対側あたりを抑えるようにし、指の先でボタンを押せる状態が望ましいです。 親指は大体GとBの間か、Gの辺りに置いておくとスライドしやすく、小指も動かしやすいようです。 また、ボタンは指の先で押すようにするため、爪は切っておかないと押せません。ゲーセンに行く前に爪を切りましょう。 曲名 Difficulty CLASS PART BPM16分換算 譜面属性 備考 Piranha 6.00 EXPERT GUITAR 70 五色運指 サビ以外は常に運指しているような譜面。RからPまで幅広く使う。いわゆる5色運指と言う奴で、XGの大五味である。最初はわけがわからなくなると思うが頑張ろう。コツは指の動きを意識すること。どこを抑えているのか見失わないようにしよう。MISSが一ケタになれば運指力は大分身につく。 オルタ Difficulty ver 曲名 CLASS PART BPM 譜面属性(16分換算BPM) 高速オルタ Difficulty ver 曲名 CLASS PART BPM 譜面属性(16分換算BPM) 運指オルタ 運指オルタは高レベルになると必須の技術です。オルタの速度は徐々に早くしていきましょう。 最初はダウンで追いつけるような速度から始めると良いと思います。単色のみの運指オルタから初めましょう。 もし、「寝ててもこの速度なら運指オルタ余裕」と、感じるようになってきたら、その速度の二色運指を練習すると良いでしょう。 コツは『イメージ』と『ハッキリした運指』です。 『イメージ』というのは、「プレイしながら頭の中で鼻歌を歌う」ということです。デッデッデッデッという感じで。 すると驚くほどオルタがズレなくなると思います。 『ハッキリした運指』とは、「頭の中で手順が浮かび、その通りに動かせる」ということです。反射的に動かしてはいけません。 赤、緑、黄、と来た場合、ハッキリと認識し、動かすのです。この場合は大抵、人差し指、中指、小指、と動かすでしょう。 最後の小指は特に意識しないと適当になりがちです。このハッキリとした運指というのは運指が長くなるほど重要です。 自分が今、どこを抑えているのか、見失った瞬間にミスが多発して崩れていくでしょう。 曲名 Difficulty CLASS PART OPTION BPM16分換算 譜面属性 備考 Agnus Dei 6.65 EXPERT GUITAR 無しRAN 63 単色運指 オプションをつけなくても最初から崩れている。ダウンで追いつけるくらい遅い。入門にお勧め。所々に早めのオルタ滝があるが余裕。S判定が出せるようになったらRANをつけてS判定を目指そう。 Orbital Velocity 7.50 EXPERT GUITAR 無しRANSRA 82.5 単色運指 オープンがちょくちょく間に挟まる。最初から崩れているのでRANでも練習になる。階段を練習するなら正規譜面でもよし。RANの場合は横に広がるので4本推奨。 LAST TRAIN 3.50 REGULAR GUITAR SRA 95 単色運指 遅めのオルタ。まだダウンで簡単に追いつける速度だが、それなりに長いためダウンだと厳しい人が増える。大半の人はオルタで処理するはず。中盤は休憩ゾーン。S判定を目指そう。なれたらBASSへ。EXPERTは全編通して2色なので間違えないように。 5.20 EXPERT BASS ほぼGUITARと同じだが休憩が少なく、常に運指オルタ状態となる。これがS安定すればとりあえず基礎は大丈夫。4ノーツだけ2色がある。 going up 3.50 REGULAR BASS SRA 106 単色運指 単色ばかりだが偶に2色が来る。といっても大したことはない。問題はオルタが長いこと。リズムキープをばっちり行い、運指が崩れないようにしよう。 しっぽのロック 3.90 REGULAR BASS SRA 116 単色運指 速度も速くなってきた部類。この譜面の真の恐ろしさはその長さ。曲自体も長いがオルタも長い。これがS判定だせれば十分赤グラクラスである。 I m a loser 6.80 EXPERT GUITAR SRA 126 単色運指 速度はなかなか速いが長さは丁度良い。基本は単色で最後の1ノーツだけ2色というパターンが大半を占める。いきなり速くて長い運指に挑戦するよりはこちらで慣らしておこう。 Trickster 4.80 EXPERT BASS SRA 87 二色運指 ダウンで追いつける程の緩いオルタ。2色が多く、2色運指の練習にはお勧め。単色運指もそこそこ来るのですぐにS判定が出せるようになる。2色運指の練習ならまずこれをS安定するようになろう。 CRAWL 5.00 EXPERT GUITAR SRA 90 総合 速度は速くない。しかし単色、2色、複色と手広いパターンが出てくる。オルタの長さもバラバラ。S判定は簡単に出せるようになる。ウォーミングアップにどうぞ。
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おススメの書籍を紹介しましょう!! 哲学・思想 今村仁司『現代思想を読む事典』講談社現代新書0921・1988・10 現代思想を俯瞰する 「現代」を理解するためには「現代思想」を理解することが不可欠である。本書は現代思想に関する用語・人物をほとんど網羅している。現代思想を俯瞰するナビゲーター・入門書としてお勧め。1,800円と高め。(豊田) 小説
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Pによるオススメ 8 動画製作者(主に楽曲作成者)が個人的オススメのために公開しているマイリストの一覧です ※ただしきちんと分類がなされている場合にはそちらのカテゴリーへの登録を優先します。 ※マイリストの説明にリンクがあるなど、Pのおすすめマイリストであることが明らかな場合や、確認がとれた場合のみ、こちらのカテゴリーに掲載します。 → top 1 2 3 4 5 6 7 8 9 コレを聞くんだ! [ヌル夫 さん、パワーコードP] 【ニコニコ動画】コレを聞くんだ! お気に入りVOCALOID曲 [nokoyan さん] http //www.nicovideo.jp/mylist/11057365 すごいの。 [hyton さん] http //www.nicovideo.jp/mylist/1461232 静電型少女の精緻化リハーサル場 [NANIKA_SHEILA さん] http //www.nicovideo.jp/mylist/10974863 お友達の作品。 [BACK OFF さん] http //www.nicovideo.jp/mylist/11343752 ボカロ聞かない人にも勧めてみたいボカロ曲 [海老せんべい さん] http //www.nicovideo.jp/mylist/9877294 KS-MIXのお気に入り [KS-MIX さん、圏外P] http //www.nicovideo.jp/mylist/6415873 vocaloid [na ky さん] http //www.nicovideo.jp/mylist/7000065 ちょw これはいいVOCALOID [静月乃 微香@みっちゃんP さん] http //www.nicovideo.jp/mylist/6698092 ボカロ [めいばん さん] http //www.nicovideo.jp/mylist/11325687 → top 1 2 3 4 5 6 7 8 9
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エンジニア向けiPhoneアプリ 名称 概要 備考
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Pによるオススメ 5 動画製作者(主に楽曲作成者)が個人的オススメのために公開しているマイリストの一覧です ※ただしきちんと分類がなされている場合にはそちらのカテゴリーへの登録を優先します。 ※マイリストの説明にリンクがあるなど、Pのおすすめマイリストであることが明らかな場合や、確認がとれた場合のみ、こちらのカテゴリーに掲載します。 → top 1 2 3 4 5 6 7 8 9 VOCALOIDの素晴しい音楽の数々 [yu さん] 【ニコニコ動画】VOCALOIDの素晴しい音楽の数々 オススメ [アヒル軍曹 さん、アヒル軍曹P] http //www.nicovideo.jp/mylist/7381301 Vocaloidというミュージックシーン [ねこあれるぎー さん、楽しいのかP] http //www.nicovideo.jp/mylist/7767491 お気に入り [ねこあれるぎー さん、楽しいのかP] http //www.nicovideo.jp/mylist/6093527 好きな曲 「聴かなきゃ損するリスト」 [そふ さん] http //www.nicovideo.jp/mylist/9755558 Vocaloid [曽我 さん、レイターP] http //www.nicovideo.jp/mylist/10594675 ミクとか [Bitstar さん、載しますP] http //www.nicovideo.jp/mylist/6680483 VOCALOID BOOKMARK [LIQ さん] http //www.nicovideo.jp/mylist/9719625 お気に入りVOCALOID曲集 [sayu_t さん] http //www.nicovideo.jp/mylist/8496018 お気に入りVOCALOID曲集 [にゃくろ さん] http //www.nicovideo.jp/mylist/8824088 → top 1 2 3 4 5 6 7 8 9